Щас полазал по Даз-овскому форуму. Пишут что пилят Г3-аддон к ГенИкс. Полалают что допилят в апреле:
http://www.daz3d.com/forums/discussi...Comment_877555
|
![]() |
#99277 |
Пользователь
![]() Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения:
![]() |
![]() Щас полазал по Даз-овскому форуму. Пишут что пилят Г3-аддон к ГенИкс. Полалают что допилят в апреле:
http://www.daz3d.com/forums/discussi...Comment_877555 |
![]() |
![]() |
![]() |
#99280 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
Повторю - и сейчас невозможного нет ничего, ГенХ просто ещё одна утилита в помощь, с довольно неоднозначным конечным результатом.
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99284 |
Пользователь
![]() Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#99285 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
Напильники все в комплекте ДАЗа. Например по примеру выше просто применяем наш морф + базовый морф В4 и запиливаем из всего этого самостоятельный морф (после тот, который от ГенХ, можно грохнуть. Самим ГенХ"ом.). Дальше две обязательные процедуры, которых в ГенХе просто нет - Адджаст Риг и Фризинг. Ну и обж можно попилить, если хочется. Почитать об этом можно на оффсайте, там довольно всё внятно и подробно. Только по 7 поколению нет почти ничего, хрен знает, неужели у них там 7 нормально фризится ![]()
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99288 | |
Пользователь
![]() Регистрация: 01.11.2013
Сообщения: 116
Нарушения:
![]() |
![]() Цитата:
Я с ГенХ делаю пункт в акторах. Потом в новую сцену гружу В6, этим актором устанавливаю форму от В4, другими акторами я ставлю что это больше не В6, а В4. Результат сохраняю. Позы, одежка, мимика от Г2 после этого применяются нормально (ну, челюсть и глаза съезжают). А зачем "риг" и "фриз"? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99289 | ||||
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
|
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#99290 |
Местный
![]() Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 312
|
![]() Дорогой ты наш OB 1
![]() ![]() Я присоединяюсь к at9876. Можно языком попроще, я почитала тут твои лекции и ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#99291 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
![]() Цитата:
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99294 | |
Пользователь
![]() Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
|
![]() Цитата:
С "Adjust Rig to Shape" всё много сложней, как работает этот скрипт загадка со многими неизвесными. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#100804 |
Новичок
![]() Регистрация: 04.05.2010
Сообщения: 2
|
![]() Никакой загадки. Скрипт вгоняет кости туда где они должны быть по версии Даза. Как это работает.., скорее всего каждая кость привязана к полигону в сетке модели. А с поворотом костей глаз тоже маленько не верно. Поворачиваются на 180 не только кости глаз, а все те, которые смотрят вперёд-назад, а не вверх вниз. Это заметно по большим пальцам рук. Я с этим борюсь снимая галку с пункта Adjust Orientation
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 0 , гостей - 4) | |
|
|