12.04.2007, 18:45 | #45891 |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
3D ГАЛЕРЕЯ [ваших работ]
В этой теме предлагаю выкладывать работы, которые всё же можно назвать работами в плане композинга. Работы должны быть сделаны только в пакетах для работы с трёхмерной графикой, за исключением надобности пост-обработки.
__________________
Eloquent Madness |
17.01.2011, 22:48 | #73807 |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
Ярче нужно. Больше света, больше теней. Так всё сливается в одну серую массу.
__________________
Eloquent Madness |
19.01.2011, 06:59 | #73839 | |
Artifact
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
|
Цитата:
тогда черезчур заметно что камни не имеют развертки, текстура лежит по осям (по монитору), нормали смотрят в одну сторону, спекуляра нет и т.д.. ну вот, а все на меня обычно нагнетают, что обкуреный на вылет.. зы. композишн, мыштяк! яб отдалсо..
__________________
|
|
19.01.2011, 10:42 | #73845 | |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
Цитата:
__________________
Eloquent Madness |
|
19.01.2011, 12:30 | #73846 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
было страшновато смотреть на это, учитывая что это предложено обычным юзерам, которые увидят это и обойдут стороной. А так всё довольно просто, да, текстурная развёртка камней "перебита", но самым лёгким способом, с которым любой желающий справиться (не имея ни навыков работы в 3Д ни сторонних программ для этих целей - всё в Позере). Был и такой вариант, с другим значением specular для камней: Последний раз редактировалось ZoneMan, 20.01.2011 в 01:18. |
|
20.01.2011, 06:27 | #73866 |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
Таки получилось сделать приемлемое отражение.
Работа называется, ну не знаю, льдина, может быть. 3dsMax 2009, mental ray
__________________
Eloquent Madness |
Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 0 , гостей - 4) | |
|
|