Цитата:
Сообщение от at9876
все работает с Ген3 без проблем с той же самой копией библиотеки (библиотека на расшаренном диске)...
|
|
08.02.2019, 08:41 | #102039 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Ещё раз обращаю внимание на то, что на предоставленном скрине всё выглядит нормально, то есть как и должно быть. Это раньше что-то было неправильно (хорошо бы скрин увидеть, но понимаю что это вряд ли возможно). Тыкая дальше в небо - это часом не Per Pixel Shading из настроек?
Цитата:
__________________
|
|
09.02.2019, 14:38 | #102042 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
__________________
|
|
24.04.2019, 20:54 | #102063 |
Новичок
Регистрация: 05.12.2017
Сообщения: 32
|
Daz Studio Pro BETA - version 4.11.0.335
Штатный загрузчик у меня Бету на сайте DAZ3D в упор не замечает, поэтому скачал вот тут, добрые люди выложили: https://drive.google.com/file/d/1cdC...5z9KN_V-T/view Нужен драйвер NVIDIA Driver 418.81 (or newer) Без него рендер не работает Последний раз редактировалось Pfeder, 24.04.2019 в 21:56. |
10.05.2019, 19:53 | #102068 |
Новичок
Регистрация: 05.12.2017
Сообщения: 32
|
Всем привет.
Кто-нибудь подскажет, как создать морф головы, чтобы он воткнулся во вкладку shaping вместе с ползунком? Через экспорт в ***.obj не получается. Потому что: Если морф головы (сохранен через save as>shaping preset) применить к базовой модели G8, то модель с морфом экспортируется, файл сам по себе импортируется, но при попытке натянуть его на базовую модель через figure>morph loader pro выдает ошибку. Если морф головы применить к какой-то модели, экспортировать в .obj, затем натянуть его на базовую модель через figure>morph loader pro, то ползунок получается, но сохраняется вместе с морфами тела модели. Как вычленить только голову? |
11.05.2019, 05:08 | #102069 | ||
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Цитата:
Есть ещё скрипт X-MORPHS, он же Shape Splitter, говорят работает, я сам не пробовал.
__________________
|
||
11.05.2019, 12:35 | #102070 |
Новичок
Регистрация: 05.12.2017
Сообщения: 32
|
Про Surrently Used не знал, спасибо.
Экспортить я пытался не голову, а базовую модель с наложенными морфами головы. Пока обнаружил, что если взять мною вымученную когда-то средствами ДАЗ-а модель, скинуть все морфы в ноль и наложить морф головы, то все экспортится и ползунок получается. Сейчас вижу, что этот путь кривоватый был, но результат есть А вот этот же процесс, но с использование честно спертой на левом сайте моделью, почему-то не проходит, выдает ошибку. За советы спасибо, буду пробовать ПС Что еще заметил (уже не в первый раз) - мучаешься по незнанию с какой-то проблемой, потом выносишь вопрос на публику, а буквально через час сам эту проблему решаешь. Такое ощущение, что задав вопрос подключаешься к коллективному разуму и он помогает незримо ))). Pfeder добавил 11.05.2019 в 13:23 Да, это самый тот вариант Правда, у меня в currently Used две страницы ползунков пришлось разбирать ((, но зато теперь вижу, что мой "морф", сохраненный через shaping preset кривоватый. А новый красава! Спасибо, джедай! Pfeder добавил 11.05.2019 в 13:27 Еще вопрос - никто не решал проблему при рендеринге, когда начинает проявляться только нижняя половина изображения, а верхняя полупрозрачная? (Иногда все изображение полупрозрачное) Это наблюдаю только в бета версии 411 Последний раз редактировалось Pfeder, 11.05.2019 в 13:27. Причина: Добавлено сообщение |
11.05.2019, 15:17 | #102073 | ||
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
Цитата:
Ну и с последней (4.11.0.335) бетой тоже может быть всё интересно. У меня например вообще рендерить отказывается всё что сложнее примитивов, правда у меня и железяка древняя (GTX 650 4Gb). Речь же про ИР?
__________________
|
||
Здесь присутствуют: 26 (пользователей - 0 , гостей - 26) | |
|
|