Цитата:
Сообщение от OB 1
Какой странный огнестрел у товаристча. Мутант видимо .
|
Я уже качнул АК более менее правдоподобный..
|
17.11.2015, 05:12 | #98937 |
Новичок
Регистрация: 16.04.2012
Сообщения: 7
|
Такая проблема - часто попадаются "сломанные" инжекторные плагины от M4/V4, где список ссылок на основные pz2-файлы, находящиеся в папке Deltas, имеeт примерно такой вид:
... // FBMFitness is undefined и ещё длинный список подобного То есть "морфы не определены", и загрузиться не могут (к тому же реальные файлы имеют совершенно другое имя). Для того, чтобы это всё таки заработало, приходится ручками исправлять его в нормальное состояние, то есть вот в это: readScript ":путь к файлу:injDeltas.FBMFitness.pz2" Пока что я сделал "временную заплатку", создав в папке Deltas свою собственную, и тупо скопировал туда все базовые морфы (иначе при редактировании пришлось бы каждый раз лезть проверять, к какой именно папке что лежит - морфы в Base и Morps++ имеют схожие названия, а в списках загружаемых файлов они часто идут вперемешку). При исправлении вставляю путь к файлу, указывающий на неё. После этого всё работает. Ну, и соответственно, вопрос - есть ли в природе менее затратные способы заставить такие морфы работать, чем тот, который я описал? |
17.11.2015, 09:26 | #98938 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
В ДАЗе подобную проблему я решаю размещением косячного контента (только конкретных файлов! Заодно правим дистрибутивы, чтоб ни миллиметра в... не туда) по тому пути, что требует ДАЗ (оно или в окнах вылазит, или в логе можно глянуть. На крайняк инициализирующий файл в блокноте разобрать и посмотреть ссылки на пути). Стоит заметить, что такая фигня происходит только в Позёровском контенте, мне по крайней мере попадалось только в нём.
__________________
|
|
17.11.2015, 18:17 | #98940 | |
Новичок
Регистрация: 16.04.2012
Сообщения: 7
|
Цитата:
Не, в позере так сделать не получится - хотя бы потому, что морфы просто не найдутся. Во-первых, они там отображены как пометки (то, что идёт после двух слешей, программой не обрабатывается никак), а во-вторых, имеют короткое имя, и полное отсутствие пути. Может, есть какая-то возможность восстановления именно в той утилите, которой собирают эти морфы? Что-то я сомневаюсь, что их делают в самом позере, он, конечно, малость глючный, но не настолько. |
|
17.11.2015, 12:48 | #98939 |
Гуру
Регистрация: 31.10.2009
Сообщения: 524
|
Поздравляю всех нас с выходом Майкла 7
http://www.daz3d.com/michael-7-pro-bundle а тут уже его можно поСЧупать )))) |
18.11.2015, 11:22 | #98944 |
Новичок
Регистрация: 15.05.2015
Сообщения: 15
|
А кто-нибудь с плагином Genesis 2 to Genesis 3 Pose Converter разобрался? Что-то я никак не соображу как в нем позу от г2ф под г3ф адаптировать
|
18.11.2015, 18:15 | #98948 |
Новичок
Регистрация: 18.11.2015
Сообщения: 1
|
проблемы с Дзон импортером
поставил в 2014...был он там внизу в аддонах, засунул туда же и Вику стартер- все пропало,кроме В5 и кучи непонятных морфов,и мужских и детских и все не рабочие...пишет ошибку импортера....чтож пересносить всеи ставить по новой?
|
18.11.2015, 22:56 | #98954 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
__________________
|
|
03.12.2015, 14:35 | #98979 |
Новичок
Регистрация: 03.12.2015
Сообщения: 11
|
здраствуйте уважаемые, подскажите пожалуйста пару вопросов по дазу 4.8, настал ступор:
1. вот первое фото рейдинга iray что-то не хватает делал без освещения поясню, есть почти полный: а также material ball IRender Lights for DAZ Studio with Iray iRadiance - Light Probe HDR Lighting for Iray SwimWear for Genesis 3 Female(s) OOT IrayPair Hair Shaders for DAZ Studio Iray OOT IrayPair Hair Shader XPansion for DAZ Studio Iray UHT Hair Shaders for Iray Dramatic Iray Lights iRadiance - Studio HDRIs for Iray iRadiance - HDR Mesh Lights for Iray 2. вот вторую с зеркалом что-то не хватает. размытость в зеркале, взял пропс тумбы, нанес mirror и из папки (xBeta release 4.8\iray\Nvida Mdl Examples\ (метал chrome) правильно ли я сделал? эти металы надо наносить? так же без освещения было 3. что касается кожи к ней тоже металы нужны и к пропсам? 4. много освещения есть дополнительных: лучше стандартно создавать или применять что есть в smart content? 5. вот какие настройки делал: Настройки: Nvidia панель управления: 6. hdri standart camera, 2 часа 47 минут рейдинга,камера full HD [FHD]. на базе Genesis 3. какого то сока не хватает. не пойму что куда и какие шейдеры и металы применять и вот напоследок только что, опять размытость в зеркале, и кожа тусклая,делал без освещения: Последний раз редактировалось vladoslive, 03.12.2015 в 16:09. |
Здесь присутствуют: 34 (пользователей - 0 , гостей - 34) | |
|
|