Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.07.2011, 11:02   #80117  
Новичок
 
Аватар для X7XXX
 
Репутация: 1
Регистрация: 03.07.2011
Сообщения: 13
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kodo Посмотреть сообщение
Помогите с анимацией. Хочу создать движение рукой, типа рука давит на дверь, а она натянута пружиной и медленно поддается, скажем с 1 по 20 кадр. Затем с 20 по 25 кадр дверь резко открывается иза того что пружина лопнула. Т.е. получается, что движение происходит постоянно вперёд, а потом резко вперёд. На деле у меня получется с небольшим движением назад, что уже не правдиво. Вообщем объяснил как смог, надеюсь понятно. Использую Позер.
Во первых, в этом случае лучше сделать правильную анимацию двери, а руку привязать к ней, то есть, назначить, скажем, ручку двери "родителем" для руки в Hierarchy Editor (main menu > window > Hierarchi Editor).Так всё будет выглядеть естественнее.
Во вторых, как сделать "естественную" анимацию двери:
Используйте Graph (main menu > window > Graph). Я заметил, частенько им пренебрегают, а ведь это инструмент для точной настройки анимации.
________________________
Выберите анимируемый объект (в данном случае это будет дверь), а затем откройте граф (Shift+Ctrl+G). В правом верхнем углу окна есть небольшой скролл. Выберите в нём параметр, который хотите настроить (у Вас это может быть yRotate , хотя это, конечно, зависит от модели). Вы увидите кривую на временной шкале, по которой дверь достигает нужного положения и отмеченные чёрточками ключи, которые Вы уже создали. Удалите все, кроме последнего (кликаем мышкой на ключ и нажимаем кнопку с минусом), а вот этот последний тянем вниз так, чтобы дверь была полуоткрытой (все изменения будут сразу видны в главном окне). Затем выделяем первый ключ и нажимаем кнопку Linear Section (левый нижний угол), переходим на 20 кадр (клик!) и нажимаем кнопку Break Spline. После этого цепляем последний ключ и тянем его вверх до нужной степени "открытости" двери. Если всё сделано правильно, Вы увидите ломаную кривую. Проверьте анимацию - с 20 кадра дверь должна резко увеличить скорость.
Если у Вас наложен звук, то можно, нажав кнопку Toggle Sound Display, привязать к 20 кадру звук лопнувшей пружины, а к последнему - звук удара об стену.
Кстати, обратите внимание, дверь, ударившись об стену, не замирает как каменная, а отскакивает обратно, постепенно замедляясь, так что советую привязать после 25 кадра ещё кусочек анимации с "отскоком" двери, предварительно выделив этот самый кадр и нажав кнопку Spline Section."Подработайте" данный отрезок анимации несколькими дополнительными ключами, для получения плавного затухания движения.
______________________
Если из-за каких-то особенностей сцены вам таки нужно анимацию именно руки, проделайте с ней те же операции (кроме, конечно, "отскока" от стенки ).

Напоследок хочу отметить, что правильное использование "графа" здорово сокращает количество ключей анимации, что существенно сказывается на скорости рендеринга сцены.
X7XXX вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 14 (пользователей - 0 , гостей - 14)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru