Вариант рабочий.
29.01.2011, 05:08 | #74178 |
Новичок
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
|
это фантазия на тему или реальный факт?
хмм... посмотрел http://www.youtube.com/watch?v=IGvpdACiCCA неужель позеру наступает кирдыкЪ...все эти новшества будут доступны в 4ой дс а этих новшеств все давно уже заждались slide80 добавил 29.01.2011 в 05:32 а еще какие нибудь подробности есть? можно ли как о это заценить или в бета тестеры записаться? Последний раз редактировалось slide80, 29.01.2011 в 05:32. Причина: Добавлено сообщение |
29.01.2011, 06:02 | #74181 |
Новичок
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 35
Нарушения:
|
хмм, вполне не плохо, интересно как у нее дела обстоят с ягодицами, все те же шины от Камаза с вваливающейся зоной hip при сгибании ног? хотя с тем кол-вом поликов что обещают дазы для пятой версии, выправить все не состыковки не так уж и сложно.
|
29.01.2011, 08:14 | #74184 | |
Новичок
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
|
Цитата:
Дазам давно следовало сделать такой шаг из многих соображений вполне вероятно что ДС4 будет абсалютно платной без всяких версий на халяву очень может быть что будет какой нить отдельный модуль для рига и анимации тоже за денюжку бизнес есть бизнес |
|
29.01.2011, 13:35 | #74191 | ||
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
Касается не только DS, но Виктории 5. Очень много пожеланий направленных именно на это. Увеличение детализации будет достигаться за счёт применения дисплейсмента, потомучто и здесь есть пожелания не увеличивать количество полигонов запредельно и оставить задел на некую возможность снижения числа полигонов для применения в игровой анимации. Ещё одна причина задержки выхода Виктории 5... получить таки финальный продукт, а не так как получилось до этого. Виктория 4.0, Виктория 4.1, Виктория 4.2... Вообще-же складывается чёткое впечатление, что Даз хочет полностью захватить рынок Позера. И превратится из магазина в очень жесткого конкурента Smith Micro. Цитата:
Последний раз редактировалось ZoneMan, 29.01.2011 в 14:27. |
||
29.01.2011, 14:29 | #74196 | |
Забанен member
Регистрация: 07.04.2010
Сообщения: 84
|
Цитата:
|
|
29.01.2011, 14:39 | #74199 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Такая модель - это вы, это я, это пользователь. Пусть смотрит, ищет и говорит, что его не устраивает. Если его устраивает механизм "что имеем, тому и рады", ну, это его предпочтения.
Цитата:
|
|
29.01.2011, 14:40 | #74200 | |
Новичок
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
|
Цитата:
|
|
29.01.2011, 15:46 | #74203 |
Новичок
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 35
Нарушения:
|
ZoneMan, а вы не могли бы по подробнее рассказать об основных отличиях DS3.1 от PP2010? На первый взгляд DS выглядит совсем не плохо, и как мне показалось, справляется со своими основными задачами куда лучше чем позер, я имею ввиду создание персонажа, позирование, анимация.
|
29.01.2011, 17:52 | #74209 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Начну с пункта, который касается материалов. Material Room в Позере есть давно, управление нодами и построение новых материалов затруднений не вызывает (в связи с давностью и изученностью этих параметров), Shader Mixer у Даз студио появился недавно (до сих пор носит статус "beta"). Здесь немного другой подход и рассматривать каждый параметр придётся по новой.
Второе. Создание персонажа. Как без помощи плагинов создать персонаж в студии? Как присвоить ему скелет? Разделить на зоны влияния? В Позере всё это встроено в Setup Room. У Даз студио - обязательная установка плагинов, которые, ой какие, дорогие. Третье. Создание динамической одежды. Именно создание, а не управление. Пока Даз студио не может предложить нам эту возможность. Другой тип динамических объектов - волосы. Хоть они и встречаются намного реже, но в Даз студии нет и намёка на их присутствие. Другое дело - анимация и позирования. Здесь Позер и Даз студио можно сравнивать. Нарастить функциональность студии в плане анимации, и она даст фору Позеру (один Animate чего стоит). Позирование просто и эффективно. По этим критериям оба продукта сравнимы и Даз студио вырывается вперёд. Но... отойду немного назад. Ещё у версии 3.0 не было IK. А когда он появился у Позера...вспомнить трудно. Ещё одна черта - работа со светом. Именно применение рейтренсинга, глобального освещения, амбиентной окклюзии. Всё это есть у обоих, но реализация по времени очень отлична. Например, простенькая сцена в Даз студии с применением глобального освещения может рендериться часами, а такая-же сцена в Позере отрендерится на финальных настройках глобального освещения минут за 30. И как здесь можно говорить о тестовых рендерах? А их приходится делать не один раз. Черта, которую хвалят у Даз студио. Наличие возможности работы с Normal Maps. Да, возможно, но, иногда, складывается впечатление, что студия зависла: Фигурка с применением Normal Maps в Даз студио. Рендер займёт порядочно времени, но на самом деле модель выглядит не такой насыщенной деталями. И важная и полезная черта, которая есть у Даз студио - увеличение или уменьшение числа полигонов с сохранением работоспособности всех морф. Увеличение посредством плагина Power Loader возможно только для определённых моделей. Уменьшение посредством плагина Decimator - для всех моделей. Ещё одно отличие. Разность риггинг систем Позера 8 и Даз студио 3.1. Попробуйте использовать стандартные фигуры Позера 8 или Miki 3, на определённом этапе применения морф, позирования или анимации у вас появятся проблемы. То ноги не будут гнуться, то, наоборот, слишком сильно деформироваться, то оставаться на одном месте или, наоборот, делать незапланированные "кульбиты". PS Стоит также упомянуть более широкую широкую интеграцию Позера в другие пакеты (за счёт установки плагинов). Даз студио связана мостом только с Брайсом и Гексагоном. Последний раз редактировалось ZoneMan, 29.01.2011 в 18:21. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|