Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.01.2011, 04:06   #74175  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию Виктория 5

Многим интересно, как она будет выглядеть:




Вариант рабочий.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 05:08   #74178  
Новичок
 
Аватар для slide80
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
По умолчанию

это фантазия на тему или реальный факт?
хмм... посмотрел http://www.youtube.com/watch?v=IGvpdACiCCA
неужель позеру наступает кирдыкЪ...все эти новшества будут доступны в 4ой дс
а этих новшеств все давно уже заждались

slide80 добавил 29.01.2011 в 05:32
а еще какие нибудь подробности есть?
можно ли как о это заценить или в бета тестеры записаться?

Последний раз редактировалось slide80, 29.01.2011 в 05:32. Причина: Добавлено сообщение
slide80 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 06:02   #74181  
Новичок
 
Аватар для himtan60
 
Репутация: 3
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 35
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

хмм, вполне не плохо, интересно как у нее дела обстоят с ягодицами, все те же шины от Камаза с вваливающейся зоной hip при сгибании ног? хотя с тем кол-вом поликов что обещают дазы для пятой версии, выправить все не состыковки не так уж и сложно.
himtan60 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 08:14   #74184  
Новичок
 
Аватар для slide80
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от himtan60 Посмотреть сообщение
хмм, вполне не плохо, интересно как у нее дела обстоят с ягодицами, все те же шины от Камаза с вваливающейся зоной hip при сгибании ног? хотя с тем кол-вом поликов что обещают дазы для пятой версии, выправить все не состыковки не так уж и сложно.
ну проблемы то далеко не в поликах, главная причина допотопная система рига которая существуетв позере, что они собственно и хотят обновить и делают это доступным в своей ДС4, так что позер остается за бортом... в принципе этого давно следовало ожидать
Дазам давно следовало сделать такой шаг из многих соображений
вполне вероятно что ДС4 будет абсалютно платной без всяких версий на халяву
очень может быть что будет какой нить отдельный модуль для рига и анимации тоже за денюжку
бизнес есть бизнес
slide80 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 13:35   #74191  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от slide80 Посмотреть сообщение
...что они собственно и хотят обновить и делают это доступным в своей ДС4, так что позер остается за бортом...
Догнать Позер. Потомучто то, что разработчики "накрутили" в восьмой версии, ещё недоступно в третьей версии DS. Но переработка риггинг систем так или иначе будет. И скорее всего, единственный вариант, отличная от позеровской.
Касается не только DS, но Виктории 5. Очень много пожеланий направленных именно на это. Увеличение детализации будет достигаться за счёт применения дисплейсмента, потомучто и здесь есть пожелания не увеличивать количество полигонов запредельно и оставить задел на некую возможность снижения числа полигонов для применения в игровой анимации.
Ещё одна причина задержки выхода Виктории 5... получить таки финальный продукт, а не так как получилось до этого. Виктория 4.0, Виктория 4.1, Виктория 4.2...
Вообще-же складывается чёткое впечатление, что Даз хочет полностью захватить рынок Позера. И превратится из магазина в очень жесткого конкурента Smith Micro.

Цитата:
это фантазия на тему или реальный факт?
Нет, не фантазия. А рабочая иллюстрация от Даз.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 29.01.2011 в 14:27.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 14:29   #74196  
Забанен member
 
Аватар для cube
 
Репутация: 2
Регистрация: 07.04.2010
Сообщения: 84
По умолчанию

Цитата:
Виктория 5
До тех пор пока не появится модель с собственным интеллектом, которая сама будет ставить свет в сцене, настраивать камеру и рендер, самостоятельно одевать одежду, вставать в красивую позу, брать в руки пропсы – позыровцы так и будут штапмовать пластиковых надувных кукол, таскать свои кривые поделия в серьёзные 3D-программы, и пафосно рассуждать о недостатках рига/текстурирования/нужное подставить
cube вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 14:39   #74199  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cube Посмотреть сообщение
До тех пор пока не появится модель с собственным интеллектом...
Такая модель - это вы, это я, это пользователь. Пусть смотрит, ищет и говорит, что его не устраивает. Если его устраивает механизм "что имеем, тому и рады", ну, это его предпочтения.

Цитата:
...таскать свои кривые поделия в серьёзные 3D-программы...
Они там рождаются, оттуда выходят. Не таскайте, это ваш выбор.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 14:40   #74200  
Новичок
 
Аватар для slide80
 
Репутация: 1
Регистрация: 08.08.2010
Сообщения: 35
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cube Посмотреть сообщение
До тех пор пока не появится модель с собственным интеллектом, которая сама будет ставить свет в сцене, настраивать камеру и рендер, самостоятельно одевать одежду, вставать в красивую позу, брать в руки пропсы – позыровцы так и будут штапмовать пластиковых надувных кукол, таскать свои кривые поделия в серьёзные 3D-программы, и пафосно рассуждать о недостатках рига/текстурирования/нужное подставить
не вижу в этом никакой проблемы, кроме того, куча людей кормяться на этом и зарабатывают не плохие деньги
slide80 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 15:46   #74203  
Новичок
 
Аватар для himtan60
 
Репутация: 3
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 35
Нарушения: Одно нарушение
По умолчанию

ZoneMan, а вы не могли бы по подробнее рассказать об основных отличиях DS3.1 от PP2010? На первый взгляд DS выглядит совсем не плохо, и как мне показалось, справляется со своими основными задачами куда лучше чем позер, я имею ввиду создание персонажа, позирование, анимация.
himtan60 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 17:52   #74209  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Начну с пункта, который касается материалов. Material Room в Позере есть давно, управление нодами и построение новых материалов затруднений не вызывает (в связи с давностью и изученностью этих параметров), Shader Mixer у Даз студио появился недавно (до сих пор носит статус "beta"). Здесь немного другой подход и рассматривать каждый параметр придётся по новой.
Второе. Создание персонажа. Как без помощи плагинов создать персонаж в студии? Как присвоить ему скелет? Разделить на зоны влияния? В Позере всё это встроено в Setup Room. У Даз студио - обязательная установка плагинов, которые, ой какие, дорогие.
Третье. Создание динамической одежды. Именно создание, а не управление. Пока Даз студио не может предложить нам эту возможность. Другой тип динамических объектов - волосы. Хоть они и встречаются намного реже, но в Даз студии нет и намёка на их присутствие.
Другое дело - анимация и позирования. Здесь Позер и Даз студио можно сравнивать. Нарастить функциональность студии в плане анимации, и она даст фору Позеру (один Animate чего стоит). Позирование просто и эффективно. По этим критериям оба продукта сравнимы и Даз студио вырывается вперёд.
Но... отойду немного назад. Ещё у версии 3.0 не было IK. А когда он появился у Позера...вспомнить трудно.
Ещё одна черта - работа со светом. Именно применение рейтренсинга, глобального освещения, амбиентной окклюзии. Всё это есть у обоих, но реализация по времени очень отлична. Например, простенькая сцена в Даз студии с применением глобального освещения может рендериться часами, а такая-же сцена в Позере отрендерится на финальных настройках глобального освещения минут за 30. И как здесь можно говорить о тестовых рендерах? А их приходится делать не один раз.
Черта, которую хвалят у Даз студио. Наличие возможности работы с Normal Maps. Да, возможно, но, иногда, складывается впечатление, что студия зависла:



Фигурка с применением Normal Maps в Даз студио. Рендер займёт порядочно времени, но на самом деле модель выглядит не такой насыщенной деталями.
И важная и полезная черта, которая есть у Даз студио - увеличение или уменьшение числа полигонов с сохранением работоспособности всех морф. Увеличение посредством плагина Power Loader возможно только для определённых моделей. Уменьшение посредством плагина Decimator - для всех моделей.
Ещё одно отличие. Разность риггинг систем Позера 8 и Даз студио 3.1. Попробуйте использовать стандартные фигуры Позера 8 или Miki 3, на определённом этапе применения морф, позирования или анимации у вас появятся проблемы. То ноги не будут гнуться, то, наоборот, слишком сильно деформироваться, то оставаться на одном месте или, наоборот, делать незапланированные "кульбиты".
PS Стоит также упомянуть более широкую широкую интеграцию Позера в другие пакеты (за счёт установки плагинов). Даз студио связана мостом только с Брайсом и Гексагоном.

Последний раз редактировалось ZoneMan, 29.01.2011 в 18:21.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru