Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > Уроки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.06.2010, 05:42   #67246  
Новичок
 
Аватар для LitleBoy
 
Репутация: 1
Регистрация: 31.12.2009
Сообщения: 13
По умолчанию

Уважаемый ZoneMan,подскажите пожалуйста,как средствами Posera сделать следы грязи на покрышках и корпусе автомобиля,возможно ли
оставить следы от этого автомобиля на грунте.Как сделать струю пламени из сопла двигателя? И как сделать облако пыли и дыма? Нужно именно облако.
LitleBoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 11:40   #67253  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LitleBoy Посмотреть сообщение
Уважаемый ZoneMan,подскажите пожалуйста,как средствами Posera сделать следы грязи на покрышках и корпусе автомобиля,возможно ли оставить следы от этого автомобиля на грунте.


Посмотрите пакет Hybrid Grunge Bundle for Poser ( здесь ). Этот пакет материалов поможет вам создать ржавчину, грязь, кровь, рваную одежду для любой части модели. Накладывается поверх "родной" текстуры. Единственное, что вам будет нужно - указать часть модели, где вы-бы хотели применить тот или иной эффект.
Следы на грунте... Вам сюда. Пакет Footsteps Tool как раз предназначен для таких целей. А если вам нужно что-то своё, посмотрите как это работает и перерисуйте текстурные карты под свою сцену.
ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 22:02   #67260  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LitleBoy Посмотреть сообщение
Как сделать струю пламени из сопла двигателя?
Отметим для начала, что Позер не очень хорошо работает с огнём, туманом и прочими "премудростями" природы. Позер, в первую очередь, рассчитан на органику. Но реализовать что-то он позволит, и не стоит здесь сравнивать его рендер с другими. Я предложу путь, а его реализация и применение за вами. Сочетание простой фигуры и объемного света. В данном случае используется источник света в виде прожектора и конус с обрезанным дном:



Посмотрите предыдущие уроки и рекомендации по свету (http://foxter.ru/showthread.php?p=67093#114). Отключаем влияние атмосферы у всех источников света, кроме одного. Того, что будет подсвечивать текстуру пламени. Накладываем на конус текстуру пламени. Важно, дно конуса нам не нужно (только стенки). Конус должен быть обрезан, потомучто внутрь него мы помещаем свет. Какую текстуру и материал использовать зависит от вас, от сцены, цвета пламени. Я использовал одни и те-же установки для света и конуса:



Если нам использовать только конус, то будет текстура огня, но не будет свечения. Если только свет, будет свечение, но без текстурного абриса:

ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 13:09   #67272  
Premium Member
 
Аватар для ZoneMan
 
Репутация: 70
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LitleBoy Посмотреть сообщение
И как сделать облако пыли и дыма? Нужно именно облако.
Для облака предлагаю использовать тот-же объемный свет. Только тип света нужно будет использовать не "Spot" как в случае с огнём, а "Point".
Всё что вам нужно сделать создать маленький шарик объёма и применить для него нод "clouds", и тот-же нод для настоек атмосферы. Как он будет выглядеть в финале зависит от вас, от того какой цвет вы придадите свету и его объему, как настроите параметры атмосферы и параметры нода "clouds". Это может быть и плотное облако, и грозовая туча, и лёгкая дымка, и клубы пыли. Этих облаков может быть несколько и т.д. Вы скажите "это-же свет", свет с четкими границами. Границы, которые заданы и видны, его влияние на предмет не будет распространяться до тех пор, пока он не окажется внутри облака.







Не забудьте отключить влияние атмосферы для других источников света, а у источника света, что будет облаком - генерацию теней. Также в настройках материала этого света выставите спектральную составляющую черным , а диффузную - одним из тонов серого:



Это ещё больше уменьшит влияние света на окружающие предметы:

ZoneMan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 0 , гостей - 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru