1 Загрузим персонаж в сцену, с помощью морф построим нужный нам характер ( либо воспользуемся готовым характером ), отпозируем его ( поставим персонаж в нужную позу ). Можно не уделять большого внимания телу, т.к. оно, всё равно, останется вне поля зрения.
![](http://s41.radikal.ru/i093/1005/cb/7e78f7c55f5f.jpg)
2 Теперь, учитывая характер работы, снимем видимость со всех тех частей тела, которые не будут видны в кадре. Для этого выделим часть персонажа и в свойствах этой части снимем галочку со строки «Visible»:
![](http://s53.radikal.ru/i141/1005/e9/f9ecc3caf427.jpg)
Это нужно для того, чтобы не нагружать Позер генерацией карт теней для тех объектов, которые останутся вне поля видимости.
![](http://i026.radikal.ru/1005/56/48bdedc4e92a.jpg)
3 Настроим вид с помощью перемещения и вращения камеры, выставим свет:
![](http://s52.radikal.ru/i136/1005/f4/b78601fa62f2.jpg)
Для того, чтобы в дальнейшем пользоваться этими настройками, закрепим их в «Camera Dots.».
![](http://i045.radikal.ru/1005/31/3c82297bcc46.jpg)
4 Загрузим желаемый набор текстур для нашего персонажа. Перейдём в Material Room, и уберём загрузку материалов с тех частей тела, которые мы сделали невидимыми. Это предотвратит загрузку лишних карт в память компьютера и поможет «слабым» машинам избежать её переполнения. Щелкнем правой кнопкой мыши по полю Material Room и выберем «Select all», затем «Delete»:
![](http://s54.radikal.ru/i145/1005/37/55c5c1de6ac7.jpg)
5 Выставив настройки рендера на «Draft»
![](http://i067.radikal.ru/1005/92/1f72da0515eb.jpg)
проведём предварительный рендер работы, для того, чтобы увидеть как «легли» карты, как они отображаются и что нам нужно подправить в дальнейшем:
![](http://i055.radikal.ru/1005/fd/ee0180f8b162.jpg)
6 В Material Room внесём нужные нам изменения. И добавим одежду (если нужно) и волосы. Свободно передвигая камеру «подгоним» весь антураж (волосы, одежда, украшения):
![](http://i029.radikal.ru/1005/1b/0d253031dbe9.jpg)
7 Нажмём на кнопку сохранённых настроек в «Camera Dots.». И окончательно настроим камеру и свет:
![](http://i051.radikal.ru/1005/0b/b8660bf8f049.jpg)
В данном случае я, лишь, немного отодвинул камеру, т.к. часть волос оставалась за кадром. Выставим финальные настройки рендера и отрендеруем нашу работу:
![](http://s002.radikal.ru/i198/1005/ca/54d461d36c45t.jpg)
Теперь можно сохранить результат и заняться его пост обработкой в каком-либо графическом редакторе. Можно, также, поменять текстурные карты персонажа и получить немного другую работу:
![](http://s42.radikal.ru/i095/1005/e8/30d41a7fadb3t.jpg)