Цитата:
а когда модель к примеру садится на мягкий диван - тогда как это будет выглядеть?
|
![](http://s47.radikal.ru/i118/1004/24/4d72a2e4853d.jpg)
Данный случай применим и к более сложным моделям. Единственный нюанс, который нужно учитывать в этом случае, это редактирование полигонов.Здесь шар выбран как объект для "одевания", а "одевать" на него мы будем диван. Но не весь, а только определённый его участок. Изначально сцена в Cloth Room выглядит так:
![](http://i064.radikal.ru/1004/9d/ee5b47ecd4f6.jpg)
На этом этапе спустимся вниз, к элементам редактирования динамических групп и нажмём на кнопку " Edit Dynamic Group...":
![](http://s006.radikal.ru/i214/1004/9d/86a16d3225c1.jpg)
У нас появится окно " Group Editor ":
![](http://s43.radikal.ru/i102/1004/8b/81161e9c83fa.jpg)
Сейчас полигоны дивана выделены все, что нам не нужно:
![](http://s60.radikal.ru/i167/1004/40/985d0ec5a820.jpg)
Нажмём кнопку " Remove All " в окне " Group Editor " и всё выделение полигонов нашей сцены пропадёт:
![](http://s53.radikal.ru/i140/1004/87/4e6fa5232775.jpg)
Теперь с помощью мыши выделим ту область дивана, на которую будет влиять наш шар ( или другая ваша модель ) и нажмём на "плюсик" окна " Group Editor ". Закончим редактирование модели, закрыв editor. Теперь при просчёте динамики будет задействована, только, выделенная нами часть объекта, и Позер не будет стремиться одеть весь диван:
![](http://s54.radikal.ru/i144/1004/33/b9a703503b9b.jpg)
![](http://i067.radikal.ru/1004/a7/33c45935a800.jpg)