Felix добавил 11.01.2007 в 05:06
Вот первое что я нашёл это подтверждение того что NFS 11 будет:
EA подтвердил, что после публикации 1.3 патча для Carbon он залатал все баги в игре и в данный момент они работают над 11 частью серии Need for Speed. Никаких комментариев к новой части игры EA не давал, сказал только что будут работать над физикой движения и реализмом
__________________ Мой стакан наполнен на половину.
Последний раз редактировалось Felix, 11.01.2007 в 05:06.
Причина: Добавлено сообщение
Nissan GT-R PROTO
1970 Plymouth® Hemi® Cuda
1995 Mazda RX-7
1999 Mitsubishi Eclipse
2006 Audi S4
1986 Toyota Corolla GTS AE86
2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
2006 Volkswagen Golf GTI
2008 BMW M3
Felix добавил 29.09.2007 в 08:00
Из года в год Electronic Arts радует нас новой игрой в вечной серии Need for Speed. Некоторые игроки даже и не подозревают, что сериал существует вот уже 13 лет. Многие и в хронологии-то его разобраться не могут. Смешно иногда звучат высказывания молодого поколения о том, что вышел третий Underground, который на самом деле величался Most Wanted'ом. Еще смешнее звучат высказывания некоторых игроков о том, что они ожидали от серии реализма в управлении автомобилем и реальных физических повреждений, сравнивая игру с каким-нибудь Forza Motosport. Но серия всегда была, есть и, если ничего не случится в умах Eectronic Arts, будет всего лишь аркадой. И в этом нет ничего плохого. Приятно, знаете ли, после трудового дня сесть за баранку виртуального автомобиля, вжать педаль газа в пол и, позабыв о реализме, гнать, гнать, гнать. Но то было до сих пор. В умах EA что-то случилось. С выходом в четвертом квартале сего года новинки в серии мы увидим то, что ранее не видели в предыдущих играх, увидим серию в действительно новом облике.
Итак, новая игра в серии зовется Need for Speed: Pro Street. Команда EA Black Box, работающая над проектом и ответственная за NFS: Most Wanted, желает Pro Street держать на расстоянии от "Форсажа" настолько далеко, насколько это возможно. Pro Street - это не о неоновом свечении под автомобилем, не о гонках под покровом ночи и не о грязных войнах, это на все 100% о работе и культуре стрит рейсинга.
Стрит рейсинг, как известно, незаконен. Но это не мешает разработчикам открыть уличным гонщикам двери профессиональных треков в невиданном доселе количестве. В Pro Street покажут реальные места подобно Sears Point Raceway (теперь известный, как Infineon Raceway) недалеко от Sonoma, Калифорния. О других треках в Black Box предпочитают не распространяться, говоря лишь, что стоит ожидать множество "культовых локаций" в Азии, Европе и в Соединенных Штатах.
Да здравствует реализм!
Вот чего-чего а от EA мы не ожидали "реального мира". Достаточно взглянуть на ролик из игры и понять, что все выглядит очень реалистично. Sears Point Raceway фотореалистичен по самое не хочу. Что еще более важно, смысл бешеной скорости ушел прочь - теперь вождение больше похоже на Forza Motosport, чем на предыдущие NFS, в которых мы удирали от полицейских погонь и сталкивали противников с утесов. Какого же было удивление увидеть на поворотах в действии использование тормозов. Мы уж в серии позабыли, что это такое. Почему спросят игроки такое произошло? Ответ EA прост: фанаты стрит рейсинга просили реальную правдоподобность. Получайте. Pro Street не продолжение как таковое, это глобальный уход от корней франчайза, поворот в новом направлении.
Автомобильные энтузиасты любят строить и хвастаться своими высокоэффективными машинами. Они делают это множеством способов, некоторые из которых EA включила в игру. Эти события именуются как: Drag, Drift, Grip, Circuit и Speed Challenge. Цель карьеры сосредоточена на продвижении по карьерной лестнице в каждом событии, чтобы в итоге стать королем улиц.
Фокусировка на культуре вождения достигает высшей точки в настройке. Для каждого случая нам придется менять детали бесчисленное количество раз. Мы не сможем, к примеру, использовать машину, отлично держащуюся на трассе дрифтинга, в drag гонке. Цель EA состоит здесь в том, чтобы создать систему одновременно и доступную и глубокую. Если игрок окажется не любителем настройки, то он сможет выбрать шаблон настроенного автомобиля, предназначенного для определенного события. Если же игрок не представляет себе жизнь без того чтобы провести добрую половину дня под капотом, то он сможет построить свой автомобиль деталь за деталью, используя реальные, высокоэффективные компоненты. Неизвестно с какими брендами EA заключила договора, но можно быть уверенными, что их будет много. Система AutoSculp, впервые примененная в NFS: Carbon, также будет присутствовать, но уже не просто для эстетического изменения автомобиля. В Pro Street каждая модификация будет иметь эффект. К счастью, будет присутствовать мгновенная обратная связь, которая покажет вам точно какой эффект будет приносить та или иная деталь. И в отличие от традиционного мотоспорта подобно NASCAR нет никаких правил, разработанных для вашей безопасности или безопасности других.
Да здравствуют разрушения!
Построив совершенный автомобиль, постарайтесь не привыкать к нему слишком быстро. В Pro Street в гонках теперь очень опасно. Каждый удар, каждое прикосновение, и уж не дай бог лобовое столкновение со стеной имеет нешуточные последствия. Я был в ужасе, увидев ролик, где автомобиль разлетается на сотни частей. Имейте в виду, что это не Burnout. Автомобиль после взрыва вновь окажется на трассе. Black Box посвящает существенное время системе повреждений, которая призвана воссоздать столкновения из реальной жизни в надежде показать всю мощь этих машин. Да все эти удары и столкновения красивы и в то же время опасны. Они обязательно встряхнут нас и придадут особый интерес игровому процессу.
Ни одно из этих нововведений не имело бы значения, если бы игра дурно выглядела. Поэтому Black Box посвятила себя созданию свежего визуального отображения. Если "свежее" означает для Black Box "вычурное и неожиданное", то тогда они преуспели. В Sears Point Raceway солнце бросает оранжевый жар на трек и отражается на чистой краске автомобиля (в настоящее время авто состоит из 21000 полигонов). Когда автомобили сжигаются, густой серый дым окутывается вокруг крутящихся колес и оставляет зловещее облако посреди дороги. Дым больше чем просто забава, он затруднит видение на трассе, увеличивая риск врезаться во что-либо. На последнем этапе гонки, развевающие дым противники - окончательно поразили нас. Осталось еще позволить игрокам выйти из машины, плюнуть на ветровое стекло, протереть его тряпочкой и снова сесть в авто.
Несмотря на мое начальное высказывание по поводу того, что Need for Speed это аркада и это ничуть не плохо, стоит сказать, что идея EA Black Box отойти от корней серии полюбилась мне. Реалистичные уличные гонки - это здорово. Но сможет ли разработчик осуществить свою задумку? Время покажет.
__________________ Мой стакан наполнен на половину.
Последний раз редактировалось Felix, 29.09.2007 в 08:00.
Причина: Добавлено сообщение
по тв прогнали небольшой обзорчик по Pro Street.
Впечатления тоскливые... Города больше нет и не будет. Некоторые типы гонок также канут в лету. Снова команды и боссы... /фу/
Однако... увидим физические повреждения, еще более красочный дизайн и новый тип управления.
Что ж... Хотя особого желания покупать этот доделанный вариант Карбона - нету...)
dark neko От того что он стал лучше это не значит что его много. Например установи Underground 2 и глянь сколько его там вот это я называю много, а в Pro Street так ...
__________________ Мой стакан наполнен на половину.