Столкновение астероида с поверхностью планеты
Этот урок Вы начнете со столкновения относительно большого астероида с поверхностью планеты. Фактически, в наше время, более точнее его можно было бы назвать метеоритом, но раз мы уже назвали "астероид", будем придерживаться этого названия. Столкновение создает множество следующих за ним эффектов, включая ударную волну с большим количеством обломков, вылетающих из ведущей кромки, и оставляя за собой следы огненных частиц.
Важно: Мы рекомендуем Вам не выполнять рендер этой сцены, как здесь написано. Основная цель этой обучающей программы состоит в том, чтобы показать Вам, как устанавливать относительно сложную систему частиц. Перед тем, как выполнить рендер этой сцены, Вы должны будете определить формы для частиц и материалы для многих событий. Это действие не описывается в этой обучающей программе, а скорее оставлено для Вас, в качестве избирательного упражнения.
Обратите внимание: Это - обучающая программа для промежуточного уровня. Вы должны знать основы Particle Flow и функциональные возможности 3ds Max, такие как выравнивания объектов.
Уровень знаний: Средний
Время обучения: 2–4 часа
Возможности, представленные в этом уроке
- Установка и настройка системы частиц
- Гибкая установка эмиттера
- Использование анимированного объекта ссылки для создания частиц с разными формами
- Применение различных сил к частицам (гравитация и т.д.)
- Генерация новых частиц из уже существующих
- Генерация частиц при столкновении, с помощью дефлектора (отражателя)
- Перемещение частиц по поверхности