В общем-то сводится всё к применению либо базового шейдера dzDefault, либо !UberSurface Base с последующей подстройкой вручную.
Если прикручивать 3ДЛ сразу к куче поверхностей рекомендую не мешать в эту кучу глаза, их из-ра разнообразных поверхностей с прозрачностями и преломлениями лучше переделывать отдельно.
А, да - вот тут почитать-посмотреть.