07.06.2007, 12:57 | #48871 |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
WIP ваших работ
Сюда можно сливать тестовые рендеры ваших работ, для их обсуждения и решения проблем. Будем следить за продвижением работ, что бы в дальнейшем готовый вариант выкладывать в галерее.
__________________
Eloquent Madness |
11.01.2017, 19:54 | #100621 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Цитата:
__________________
|
|
11.01.2017, 20:27 | #100622 |
Местный
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
|
модель не моя....токма рендер...57 сек. daz ещё не запустился.
.......... MixaS ну..ты.... зы: о пока писал. отвечал на лс....запустился...5 мин 0%. ззы: о пока нашел тему соответствующую...1% 10 мин....ну его ..в африку. ззы: всё!!!!!!!!!!!!!!!!!! мигрирую с даза... Последний раз редактировалось tundra, 11.01.2017 в 20:37. |
11.01.2017, 20:35 | #100623 | |
Новичок
Регистрация: 07.01.2016
Сообщения: 76
|
Сколько всего и сразу, так сразу на все и не ответишь. Придется отвечать частями, и не сразу. По поводу скульпинга в Максе. По последним данным разведки, его как не было в Максе, так и нет. Есть расширение функций модификатора Edit Poly инструментами из арсенала программ, типа ЗБРАш. Это конечно хорошо, но не на столько хорошо, чтобы все забыть и перейти на это. Поэтому это не скульпинг, а издевательство какое-то. На эту тему можно долго рассуждать, но данная тема не об этом. Тут вроде как создание клонов обсуждалось, а не новые детали интерфейса 3Д Макс. И о том, как легче этого добиться и в какой программе. И вот о том, как легче. Пример из практики создания морфа. Возьмем , что попроще, простенькую модель из Посера 4 – P4Woman (Posetta) и попробуем сделать так, чтоб пасть свою она пошире открывала.
сделаем морф головы Open Lips и забросим его в то, что презрительно называется Синькой (видимо по той причине, что работают в ней одни синяки). Далее, все, как и везде. Выделяем нижнюю челюсть, применяем инструмент вращения. Конечно, такое насилие над личностью не может обойтись без грубо измятых полигонов сетки. И это тоже общая проблема для всех. А вот в решении данной проблемы возникают определённые нюансы у разных программ. Так в Синьке, можно выбрать инструмент «Утюг», выделить искуроченные полигоны и сгладить их одним легким движением руки. Далее, для более точной коррекции сетки можно выбрать инструмент «Скольжение», и еще более легким движение руки, двигать их в нужном направлении, скользя по поверхности объекта. Вот примерно так, дешево и практично. А что на эту тему нам может предложить товарищ 3Д Макс, для решения данной промблемы. Да все тоже, что и двадцать лет тому назад. Немудреный арсенал инструментов, технологии тяни-толкай, на уровни вершин и ребер. А что может предложить ЗБРАш? Даже спрашивать, язык отваливается. И если на уровне таких низко-полигонных моделей как Позетта, это еще и может прокатить. То, что делать с извергами, типа Виктории 3-4-5 далее везде, у которых все рожа в полигонах. Тут на тяни-толкай далеко не уедешь. И поэтому правильно, и вполне логично, по максимуму отжаться в морфах в самом ДАЗе Цитата:
П.С. Что-то криптографией вам надо сделать уважаемый ОВ1. Ну, не один смайлик в вашем тексте не отображается. MixaS добавил 11.01.2017 в 22:40 Уважаемый CUBE, глядя на вашу картину в целом, хочется задать один маленький вопрос в частности. Маленький таджик в центре, это кто такой? Это P4Boy, или это все таки P4Man до такой степени скукошился Последний раз редактировалось MixaS, 11.01.2017 в 22:40. Причина: Добавлено сообщение |
|
12.01.2017, 04:26 | #100629 | |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Так я же и не говорил, что скульпт у Макса хоть немного практичен. Он, скажем... есть . Так, поправить слегка не отходя от кассы;
Просто из любопытства - а нафига девушке ещё шире рот разевать именно в стороннем софте, когда в ДАЗе ей можно выставить значения хоть на 360 грд. слегка морф подкрутив, а потом только последствия скульптить (лечить то есть) до нужного/не страшного? Да собственно просто вращением челюсти, отрубив лимиты. Ещё и стандартные морфы при этом можно натянуть (хоть это и явное издевательство над подследственной.). Цитата:
Крптография (?) это не ко мне, это кажись на форуме глюкануло .
__________________
|
|
12.01.2017, 17:38 | #100636 | ||
Новичок
Регистрация: 07.01.2016
Сообщения: 76
|
Цитата:
Цитата:
так же из-за пропорций может быть скорректирован и возраст. Вот тут девчушка получилась уж очень молодой а иногда признаки расовой принадлежности изменяются, скажем в сторону монголоидности, как в этом случае И поэтому, именно черепушку, опираясь на самый широкий спектр морфов, и нужно в ДАЗе лепить. Чтобы потом лишь мелкие детали доводить в БРАшах, или еще хде, по выбору и вкусу |
||
12.01.2017, 17:49 | #100637 | |
Местный
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
|
Цитата:
.... зы: а не мог сразу с ентого начать??? я же не забросил проект. отложил отлежаться, чтобы потом свежим взглядом...панимаешь..... а пока еззь время взялся за давно задуманый переезд.... |
|
12.01.2017, 18:06 | #100639 | |
Новичок
Регистрация: 07.01.2016
Сообщения: 76
|
Цитата:
http://www.daz3d.com/genesis-3-female-head-morphs |
|
12.01.2017, 18:18 | #100640 | |
Местный
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
|
Цитата:
......... млин. посмотрел по сцылке...хороший инструмент.... пошел искать..... |
|
12.01.2017, 19:02 | #100642 | |
Новичок
Регистрация: 26.12.2015
Сообщения: 7
|
Цитата:
p.s. у этого же вендора хорошие "сиськоморфы": Natural Breast Shapes for Genesis 3 Female (не набор безобразных силиконовых шаров, как у многих вендоров). |
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей - 0 , гостей - 5) | |
|
|