Разбираюсь с анимацией - по ключевым кадрам выставляю позы, при смене позы рука из-за спины проходит сквозь тело:

Как сделать чтобы Poser при переходе обносил руку вокруг тела, а не шел по наикратчайшему пути ?
(у меня PoserPro2010)|
|
|
|
#67390 |
|
Новичок
![]() Регистрация: 20.06.2010
Сообщения: 7
|
|
|
|
|
|
|
#67392 | |
|
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#67394 |
|
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
|
|
|
|
|
|
#67395 |
|
Пользователь
![]() Регистрация: 07.06.2010
Сообщения: 95
|
ZoneMan Спасибо. Всё работает. Хотелось бы узнать принцип работы 3-d-c LegFix - судя по описанию, он должен прятать "глюки" с одеждой.
И еще! На этой странице Вы показываете, как примагничивать одежду после конформа к виктории. А откуда брать эти магниты для одежды? Может я что то не уловил? |
|
|
|
|
|
#67396 | |
|
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
Смотрите предустановки Magnetize здесь Runtime\libraries\Pose\DAZ's Victoria 4\Magnetize Clothing |
|
|
|
|
|
|
#67421 |
|
Новичок
![]() Регистрация: 07.05.2010
Сообщения: 10
|
ZoneMan
Хочу присоединится к благодарностям по поводу Потрясающих уроков. Если можно , ответить на мой вопрос: Как получить "закрытый" срез меша? Если изготовить пропс из куска меша он получаетса "дырявым". Прошу прощения за дилетантизм. С уважением kiatar. Последний раз редактировалось kiatar, 29.06.2010 в 12:57. Причина: ошибка. |
|
|
|
|
|
#67425 |
|
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Вопрос, достаточно, общий. И касается геометрии. Позер не работает с геометрией, а может править её "в небольших пределах", но не создавать. Поэтому закрывайте меш в том редакторе, где вы его создаёте. И импортируйте геометрию с закрытым срезом. Другое дело, что не всегда Позер отображает этот срез закрытым, но только при предпросмотре. После рендеринга он закроется текстурой.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|