что касается конкретно раздела настроек рендера, никаких особо хитрых и замороченных настроек у ирея нет,
основная настройка влияющая на качество просчета это количество сэмплов, для превью сцены можно ставить 100-300, для финального рендера в зависимости от типа матерьялов в сцене от 1000 и выше.
количество сэплов определяет насколько чистым(от недопросчитанных пикселов) и четким будет изображение.
основное влияние на качество картинки определяют настройки матерьялов и правильно поставленное освещение
настройки PBR матов это отдельная тема и по ней много информации, даже на русском можно легко найти, в каждом конкретном рендре в котором они поддерживаются есть свои особенности но они примерно схожи поскольку везде используется два основных типа матерьялов это metall\roughtness и specular\glossy
что касается освещения то тут все просто, либо подбираете нужную HDRI хорошего качестваесли сцена экстерьерная(еще можно использовать иреевские sky and sun) либо если интерьер выставляете фотометрические ИС у которых два основных параметра это мощность и температура, никакого гемороя с выбором типа теней с подбором точности ее просчета, а также выбора метода просчета ГИ с кучей характеристик по его оптимизации и тд и тп как в биасед рендерах типа вирея,ментала, 3делайта и тд и тп тут НЕТ, весь свет растичтывается по физкоректной формуле котороую можно регулировать\оптимизировать 4 параметрами в закладке Optimization
надо лишь помнить что теперь в ДС на камере по умолчанию в режиме авто стоит источник света Headlamp на дефолтных камерах типа песперктивного вида вы ее не отключите и если в закладке Enviroment указан режим Dome and Scene то этот ИС камеры будет подсвечивать вам сцену
вобщем если резюмировать и выставить приоритетность влияние на качество картинки то я бы поставил в такой очередности
1 самое большое влияние оказывает настройка матов
2 правильно поставленное освещение
3 настройки рендера, в основном это касается выбора сэмплера если интерьерная сцена то рекомендуется влючить архетектурный сэмплер если в сцене есть каустика ьл сэмплер каустики
slide80 добавил 26.07.2015 в 19:15
Цитата:
Сообщение от Cloud Strife
|
обзор писал явно какой то балбес, мало того что он криво настроил маты в ирее (хотя скорее всего он просто не знал как их настраивать) , так он еще сравнивает фейковый рефлект(от повешенной карты отражения) с физкорректным просчетом, факт того что у него в вирее тот болт так же будет сиять и при отсутствии яркого ИС этот экШперт в расчет не берет