poser pro 2010 с плагом poser fusion для 3ds max 9.
Опять сталкиваюсь с этой гребанной проблемой.
Вообщем модель- вику 4.2 открываю в 3ds max. гружу ее через позеровский фужн. Все загружается, замечательно.
Потом пипеточкой в максе снимаю материал с тела вики, получается мультиматериал с кучей ID. ок. редактирую нужные материалы. готово.
Закрыл макс. открыл. Гружу сцену с викой , текстуры на теле вики все перемешались. К телу вики применяю editable poly, глянуть собственно ID. и вот фигня все тело от пят до головы имеет ID =1 . вначале такого не было. Видимо сам то ли позер то ли макс зачем-то объединил тело под одним ID.
Народ вы же с максом работаете. с материалами. Может сталкивался кто с темой подобной?