Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D / Трехмерная графика (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=36)
-   -   WIP ваших работ (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=4835)

MixaS 08.07.2017 20:07

Если сопоставить два фейса рядом, то отчетливо видно, что глазики не задались такими как надо



Радужная оболочка глаза, выглядит меньше по размеру, чем у оригинала. Так же тени вокруг глаз, особенно сверху, создают абсолютно другой имидж. Тусклый цвет глаз тоже работает против. Это наглядный пример того, что форма не самое главное при создании клона. Содержание, вот что делает человека каким он есть. А пока, ни цвет глаз, губ, ни цвет лица в целом, не попадаю в характер персонажа.:( Кожица у неё более розоватая. Особенно её пухлые щечки.

tundra 08.07.2017 21:53

Чушь!!!!!!!!!!!!
.....
Геометрия рулит!!!!
Вот пример:
женский персонаж:
http://designbeep.com/2011/07/04/sho...-3d-portraits/
мужской персонаж:
https://www.artstation.com/artwork/s...brush-tutorial
ты их хоть в зелёный покрась--а всё равно будет узнаваемо.
Так что Форма это как раз главное--а всё остальное Хрень! с большой буквы....
Приводить без текстуры моего перса-толку нет, бо рефов адекватных нету, необработанных фотошопом-да и личность неудачная(дёрнуло-же мине его выбрать), таже йохансон-Гораздо проще, убедился ваяя с ноля.
....
лан проехали...

MixaS 08.07.2017 23:49

Плохой пример геометрии. Особенно мужской

https://cdna.artstation.com/p/assets...jpg?1443929501

Это как раз тот самый имидж про который я и толкую. В данном случае это достигается очень качественной картой рельефа дисплейс Если пытаться создать подобную геометрию, да еще на базе фигуры G2-3, то ничего не получится..

А чтоб было понятно, вот пример геометрии..

http://render.ru/images/uploads/Imag...uce_Lee/19.jpg

а рядом как выглядит это при рендоре..

Создание портрета Брюс Ли

tundra 09.07.2017 04:32

нет ничего невозможного. опять-же говорю из опыта, опробовано. подразделений поболее-хватает 3-4 итерации и рельеф делается влёт. апосля снимается дисплайсмент карта-и даже на базовом уровне ,при редере, выходит отличный результат.Тот пример мужского который ты привёл--я смотрел speedsculpt выложеный автором---так вот заготовка, перед деталировкой уже была похожа-было видно кого автор делает. у этой-же засранки, всё никак не получается вытянуть геометрию до минимально адекватного уровня. и шо нитак никак понять не могу-я уже рожу и симметричности лишил( :D ) и вроде вся геометрия подходит--а результат всё ещё никудышный, и текстурой его не спасёшь..я не спорю--текстура при рендере это Важно:
http://www.zbrushcentral.com/attachm...hmentid=376005
Но если геометрия хромает-то никакая текстура не поможет......

зы: и за вчерашнее ... Извини....на взводе был, огород-пиво....:blush:

MixaS 09.07.2017 11:55

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 101308)
нет ничего невозможного. опять-же говорю из опыта, опробовано. подразделений поболее-хватает 3-4 итерации и рельеф делается влёт. апосля снимается дисплайсмент карта-и даже на базовом уровне ,при редере, выходит отличный результат.Тот пример мужского который ты привёл--я смотрел speedsculpt выложеный автором---так вот заготовка, перед деталировкой уже была похожа-было видно кого автор делает. у этой-же засранки, всё никак не получается вытянуть геометрию до минимально адекватного уровня. и шо нитак никак понять не могу-я уже рожу и симметричности лишил( :D ) и вроде вся геометрия подходит--а результат всё ещё никудышный, и текстурой его не спасёшь..

Все о чем ты говоришь по поводу геометрии, актуально. Но, лишь в том случае когда она делается с нуля под конкретного человека. Собственно так и нужно клоны делать. Только так можно создать сетку под конкретное лицо. А вот когда клон делается на базе уже готовой головы, в данном случае головы G2-3, актуальность геометрии отходит на второй план. А все потому, что уже заданная сетка головы просто не позволяет создать точную форму. Вот не хватает полигонов в нужном месте, и хоть ты тресни. Именно поэтому и не получается вытянуть геометрию до минимально адекватного уровня. Вот скажем, нос у девушки, действительно, достаточно сложной формы. Когда моделируешь с нуля, можешь потратить на него полигонов сколько нужно, и создать форму почти один в один. А когда мнешь форму головы G2-3, всегда сталкиваешься с проблемой нехватки полигонов в том или ином месте. И взять их и неоткуда. Поэтому нужно изначально отказываться от идеи решить все проблему на стадии геометрии. Когда имеешь дело уже с готовой головой, да еще такой, как Genesis, нужно сразу отдавать себе отчет в том, что сколько не мучай пятую точку результат получится все равно приблизительным. Поэтому на базе геометрии формы головы нужно создать нечто похожее, а дальше стадия два. Идем в той любимый ЗуБраш, и с помощью карты дисплейс доводим форму головы...

Вот как пример, голова известного персонажа - Хайзенберг

Геометрия, особенно в складках и морщинах, весьма приблизительная



А вот уже доводка текстурами..



Как говорится, результат, налицо...

tundra 09.07.2017 12:16

Логично.Железобетонно...
.............
доводы принимаются-безоговорочно!
бум думать.

tundra добавил 09.07.2017 в 18:56
ещё один заход на геометрию..
с хазом и без хаза:

........
остаётся только признать поражение перед данным персом. отполировать, отрендерить как еззь и выбросить...:o

tundra 11.07.2017 12:59

кто-нить имеет опыт настройки vrayfastsss2 с дазовскими текстурами????
может чего посоветуете....?:blush:
.........
а то пока не отчень выходит...



зы: или вообще просто по настройке ентого фаста, уроки и прочее пока не сильно помогло...

MixaS 11.07.2017 21:29

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 101313)
Логично.Железобетонно...
.............
доводы принимаются-безоговорочно!
бум думать.

tundra добавил 09.07.2017 в 18:56
ещё один заход на геометрию..
с хазом и без хаза:

........
остаётся только признать поражение перед данным персом. отполировать, отрендерить как еззь и выбросить...:o

Но вот зачем так сразу, радикальненько. Выбросить! Лучше повесить в рамочку и подписать - мой первый клон. Будет с чем сравнивать..

Не знаю кто там с хазом, но правый выглядит предпочтительней. Пусть клон вышел и не очень, новый характер для фигуры лишним не бывает.

tundra 12.07.2017 03:33

:D разница только в рисунке на роже....:p
.....
а выбросить--потому как характером для даза его всё равно не сделать из-за глюкоф переноса....
.........
без макаронной фабрики на голове:

MixaS 12.07.2017 22:24

Это ж, что получается. Ушла в ЗуБраш и не вернулась. Жаль!!! :( Жаль конечно, но тогда точно в рамочку.

Ну а по рожице, глазики все таки не получились. Отсутствие четкой линии верхнего века над ресницами, меняет форму глаз до неузнаваемости. От этого они кажутся меньше.


Часовой пояс GMT +3, время: 09:52.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.