Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Как формат max конвертировать для daz studio (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=6400)

abc1980 27.11.2014 22:04

Как формат max конвертировать для daz studio
 
Как конвертировать формат max в формат obj или любой другой для установки модели в daz
вот примеры моделей которые необходимо конвертировать
http://depositfiles.com/files/eroxfyyug
http://depositfiles.com/files/iwvq9u5j3
http://depositfiles.com/files/qpsz060fz
http://depositfiles.com/files/14mq2nz11
http://depositfiles.com/files/09yobvnzq
буду признателен если кто то сможет конвертировать и так же благодарен если расскажет как это делается.

Petrov37 27.11.2014 23:06

Загружаете в Autodesk 3ds Max и экспортируете в obj. , иначе никак. Скачал один , оказалось там был и .3DS можно конвертировать в .obj HEXAGON или 3D Object Converter, но там оказался лишь один нож.
Синий из 3D Object Converter.

OB 1 27.11.2014 23:45

Цитата:

Сообщение от abc1980
Как конвертировать формат max в формат obj или любой другой для установки модели в daz

Сначала в Максе:
- Аффект пойнт воткнуть в центр модели;
- саму модель двинуть в нулевые координаты.
Экспорт выбранного объекта в obj, со слегка измененными установками для ДАЗа. Меняем следущее:
- Faces c Triangle на Quads;
- Скейл ставим 0.1, всё равно в ДАЗе придётся масштабировать;
- Материалы экспортим или нет по вкусу, но в данном случае в них нет смысла, т.к. на моделях нет намотанных растровых карт, и (в данных примерах) маты проще назначить в самом ДАЗе.
Остальные настройки оставляем как есть.

В ДАЗе масштабируем, двигаем куда-нибудь если есть желание, наматываем маты и сохраняем как сабсет текущей сцены.
Всё :) . Легко убедится, что с объектами, к-е впоследствии будут пропсами, всё очень просто. Вот ежели возникнет желание то же самое провернуть с человеками, то тут лютого геморроя не избежать :lol: .
Цитата:

Сообщение от Petrov37
...но там оказался лишь один нож...

Там еще патроны есть, как мне показалось 0.45 АСР :) . Хотя нет, никакой не 45. При анализе выяснилось, что диаметр патрона ~7 мм, т.е. неведомый в наших реалиях калибр (исходил из того, что в сцене реальная "Тайга" с клинком 185 мм.).

Petrov37 28.11.2014 00:12

патроны в Max есть, я их 3 штуки экспортировал, больше то зачем, вот только почему в .obj из Мах Даз не видит разбитие на Surfaces, а из
3D Object Converterа всё в порядке.

OB 1 28.11.2014 00:56

Цитата:

Сообщение от Petrov37
вот только почему в .obj из Мах Даз не видит разбитие на Surfaces, а из 3D Object Converterа всё в порядке.

Действительно. Хрень какая-то :swoon: . Надо разобратся.

Разобрался. В Максе надо маты назначить, несмотря на то, что они там вроде как и есть, и экспортить с ними. Если маты в Максе ВиРейские, то на форумах говорят, что стоит переназначить на стандартные, я углублятся не стал.
В представленных моделях на сурфейс-группах даже текстуры есть местами, а вообще достаточно в диффуз каждой сурфейс-группы любой цвет поддать, это и будет материалом :lol: .
зы. Чёто Автостол с Максом перемудрил ;) .

Petrov37 28.11.2014 01:11

А АК-47 другой сейчас в Дазе залепил, не знаю какой лучше.

OB 1 28.11.2014 01:23

Не уподобляйся безграмотным и прочим двоешникам! Нет автомата АК-47, есть просто АК ;) !
(хотя наверно из общемирового сознания этого уже не выбить)

abc1980 28.11.2014 09:09

Спасибо за ваши ответы. Но честно говоря я ничего не понял. Если с дазом работаю пару месяцев то 3д макс только установил, и смотрю на него как дикарь.
Если не сложно напишите более подробное описание, со скриншотами желательно.
Ну а если сложно, то скиньте хотя бы то, что сами переконвертировали.
Мне вообще-то был нужен только красивый нож, для анимации ножевого боя. Но подумал, что знать как конвертировать с макса было бы здорово. Много хороших моделек в этом формате.
(и АК тоже пригодиться)

OB 1 28.11.2014 14:15

Цитата:

Сообщение от abc1980
...3д макс только установил, и смотрю на него как дикарь.

Тогда не буду забивать тебе голову, осваивай Максовский интерфейс для начала, без этого не продерешься :) ;
Цитата:

Сообщение от abc1980
Мне вообще-то был нужен только красивый нож, для анимации ножевого боя.

Сконверчу набор ножей в пропсы, и сурфейс-группы назначу, а с матами заморачивайся сам, мне неохота :) .

Небольшой офф - трудно мне представить Дабл Шедоу в качестве боевого ножа, всё-таки он - скорее арт-объект (и Дивов сразу на ум приходит, с вилками, двухвостками и прочими эпитетами). Но всё-таки, ЧСХ, красивый! Где-то у меня был со слегка модифицированными клинками, тот еще красивше (не DS2, формы другой).

abc1980 28.11.2014 15:34

Цитата:

Сообщение от OB 1
Сконверчу набор ножей в пропсы, и сурфейс-группы назначу, а с матами заморачивайся сам, мне неохота

буду признателен. Спасибо
Если есть какие то еще ножи то не помешают

OB 1 29.11.2014 14:43

Цитата:

Сообщение от abc1980
буду признателен. Спасибо
Если есть какие то еще ножи то не помешают

Так. Из предоставленных моделей для перегона в обж сгодились только ПМ и Double Shadow (возможно еще АК, но его я смотреть не стал, их и без того вагон, и ...бааальшая тележка :) ). Остальные переделывать смысла нет, быстрее новые замоделить.
С другой стороны холодного (и не только) оружия конкретно для ДАЗа тоже полно, можно даже с Фокстера не слезать чтобы подходящее найти.

abc1980 29.11.2014 21:55

Цитата:

Сообщение от OB 1
холодного (и не только) оружия конкретно для ДАЗа тоже полно

можно ссылку?
Писали, что у вас есть какой то красивый нож.
Цитата:

Сообщение от OB 1
ПМ и Double Shadow

можно ссылку на какой то другой файлообменник, с этого скачать не могу. Спасибо!

OB 1 30.11.2014 00:15

Цитата:

Сообщение от abc1980
можно ссылку?

Пардон, кажется создал впечатление о себе как об альтруисте, тогда как оно даже рядом не валялось :) . Вот тебе шкаф, сам ищи. Ну и ГУГЛ есть еще;
Цитата:

Сообщение от abc1980
Писали, что у вас есть какой то красивый нож.

Во-первых давай в первом лице единственного числа, а во-вторых я писал, что где-то такой был. Где - я уже хз, к тому же был-то в виде растра, мне что ж, еще и моделить, да еще и по референсу которого я сто лет как не видел ;) ?
Цитата:

Сообщение от abc1980
можно ссылку на какой то другой файлообменник, с этого скачать не могу. Спасибо!

Странновато :wacko: . Вроде один из самых адекватных, особенно в плане скорости.
Ладно, вот альтернатива. (Нужен браузер на WebKite, старая Опера не сканает)

Petrov37 30.11.2014 01:57

OB 1
И альтернатива пуста, забылось главное, о чём спич.;)
собственно ножичек, раскрашивайте сами
http://rghost.ru/59339249

abc1980 30.11.2014 12:31

спасибо и + всем

OB 1 30.11.2014 13:05

Цитата:

Сообщение от Petrov37
OB 1
И альтернатива пуста, забылось главное, о чём спич.

Не, не забылось, просто вокруг темы прыгаю, чтобы не было так скучно, как в случае чисто лобового и прямолинейного штурма сабжа ;) .
А насчет подходящих ФО коллеги, свистните, какие больше нравятся. У меня-то работают почти все, включая всякие экзотические;
Цитата:

Сообщение от abc1980
спасибо и + всем

Плюсомёт же есть :) .

Petrov37 30.11.2014 14:36

:) OB 1
Не в файлообменниках дело, в раздаче нет геометрии.:)

OB 1 30.11.2014 19:41

Цитата:

Сообщение от Petrov37
Не в файлообменниках дело, в раздаче нет геометрии.

О как! Щаз гляну, куда их завязало.

Так, прошу прощенья, облажался :blush: . Вот здесь поправленное, гляньте, запустится ли.

superheroin 01.12.2014 11:05

как сохранить модель с полной иерахией костей........OBJ создаст оковалок...

OB 1 01.12.2014 13:57

Цитата:

Сообщение от superheroin
как сохранить модель с полной иерахией костей........OBJ создаст оковалок...

Подробностей надо! В каком смысле - оковалок? Если обж с ДАЗовских фигур, то при минимально грамотном подходе получается полноценный морф с полной иерархией, соответствующей фигуре - таргету.
В общем распиши поконкретнее, с чем именно затруднился ;) .


Часовой пояс GMT +3, время: 00:05.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.