Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Виктория 5 (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=6004)

ZoneMan 29.01.2011 04:06

Виктория 5
 
Многим интересно, как она будет выглядеть:




Вариант рабочий.

slide80 29.01.2011 05:08

это фантазия на тему или реальный факт?
хмм... посмотрел http://www.youtube.com/watch?v=IGvpdACiCCA
неужель позеру наступает кирдыкЪ...все эти новшества будут доступны в 4ой дс
а этих новшеств все давно уже заждались

slide80 добавил 29.01.2011 в 05:32
а еще какие нибудь подробности есть?
можно ли как о это заценить или в бета тестеры записаться?

himtan60 29.01.2011 06:02

хмм, вполне не плохо, интересно как у нее дела обстоят с ягодицами, все те же шины от Камаза с вваливающейся зоной hip при сгибании ног? хотя с тем кол-вом поликов что обещают дазы для пятой версии, выправить все не состыковки не так уж и сложно.

slide80 29.01.2011 08:14

Цитата:

Сообщение от himtan60 (Сообщение 74181)
хмм, вполне не плохо, интересно как у нее дела обстоят с ягодицами, все те же шины от Камаза с вваливающейся зоной hip при сгибании ног? хотя с тем кол-вом поликов что обещают дазы для пятой версии, выправить все не состыковки не так уж и сложно.

ну проблемы то далеко не в поликах, главная причина допотопная система рига которая существуетв позере, что они собственно и хотят обновить и делают это доступным в своей ДС4, так что позер остается за бортом... в принципе этого давно следовало ожидать
Дазам давно следовало сделать такой шаг из многих соображений
вполне вероятно что ДС4 будет абсалютно платной без всяких версий на халяву
очень может быть что будет какой нить отдельный модуль для рига и анимации тоже за денюжку
бизнес есть бизнес

ZoneMan 29.01.2011 13:35

Цитата:

Сообщение от slide80 (Сообщение 74184)
...что они собственно и хотят обновить и делают это доступным в своей ДС4, так что позер остается за бортом...

Догнать Позер. Потомучто то, что разработчики "накрутили" в восьмой версии, ещё недоступно в третьей версии DS. Но переработка риггинг систем так или иначе будет. И скорее всего, единственный вариант, отличная от позеровской.
Касается не только DS, но Виктории 5. Очень много пожеланий направленных именно на это. Увеличение детализации будет достигаться за счёт применения дисплейсмента, потомучто и здесь есть пожелания не увеличивать количество полигонов запредельно и оставить задел на некую возможность снижения числа полигонов для применения в игровой анимации.
Ещё одна причина задержки выхода Виктории 5... получить таки финальный продукт, а не так как получилось до этого. Виктория 4.0, Виктория 4.1, Виктория 4.2...
Вообще-же складывается чёткое впечатление, что Даз хочет полностью захватить рынок Позера. И превратится из магазина в очень жесткого конкурента Smith Micro.

Цитата:

это фантазия на тему или реальный факт?
Нет, не фантазия. А рабочая иллюстрация от Даз.

cube 29.01.2011 14:29

Цитата:

Виктория 5
До тех пор пока не появится модель с собственным интеллектом, которая сама будет ставить свет в сцене, настраивать камеру и рендер, самостоятельно одевать одежду, вставать в красивую позу, брать в руки пропсы – позыровцы так и будут штапмовать пластиковых надувных кукол, таскать свои кривые поделия в серьёзные 3D-программы, и пафосно рассуждать о недостатках рига/текстурирования/нужное подставить

ZoneMan 29.01.2011 14:39

Цитата:

Сообщение от cube (Сообщение 74196)
До тех пор пока не появится модель с собственным интеллектом...

Такая модель - это вы, это я, это пользователь. Пусть смотрит, ищет и говорит, что его не устраивает. Если его устраивает механизм "что имеем, тому и рады", ну, это его предпочтения.

Цитата:

...таскать свои кривые поделия в серьёзные 3D-программы...
Они там рождаются, оттуда выходят. Не таскайте, это ваш выбор.

slide80 29.01.2011 14:40

Цитата:

Сообщение от cube (Сообщение 74196)
До тех пор пока не появится модель с собственным интеллектом, которая сама будет ставить свет в сцене, настраивать камеру и рендер, самостоятельно одевать одежду, вставать в красивую позу, брать в руки пропсы – позыровцы так и будут штапмовать пластиковых надувных кукол, таскать свои кривые поделия в серьёзные 3D-программы, и пафосно рассуждать о недостатках рига/текстурирования/нужное подставить

не вижу в этом никакой проблемы, кроме того, куча людей кормяться на этом и зарабатывают не плохие деньги :rolleyes:

himtan60 29.01.2011 15:46

ZoneMan, а вы не могли бы по подробнее рассказать об основных отличиях DS3.1 от PP2010? На первый взгляд DS выглядит совсем не плохо, и как мне показалось, справляется со своими основными задачами куда лучше чем позер, я имею ввиду создание персонажа, позирование, анимация.

ZoneMan 29.01.2011 17:52

Начну с пункта, который касается материалов. Material Room в Позере есть давно, управление нодами и построение новых материалов затруднений не вызывает (в связи с давностью и изученностью этих параметров), Shader Mixer у Даз студио появился недавно (до сих пор носит статус "beta"). Здесь немного другой подход и рассматривать каждый параметр придётся по новой.
Второе. Создание персонажа. Как без помощи плагинов создать персонаж в студии? Как присвоить ему скелет? Разделить на зоны влияния? В Позере всё это встроено в Setup Room. У Даз студио - обязательная установка плагинов, которые, ой какие, дорогие.
Третье. Создание динамической одежды. Именно создание, а не управление. Пока Даз студио не может предложить нам эту возможность. Другой тип динамических объектов - волосы. Хоть они и встречаются намного реже, но в Даз студии нет и намёка на их присутствие.
Другое дело - анимация и позирования. Здесь Позер и Даз студио можно сравнивать. Нарастить функциональность студии в плане анимации, и она даст фору Позеру (один Animate чего стоит). Позирование просто и эффективно. По этим критериям оба продукта сравнимы и Даз студио вырывается вперёд.
Но... отойду немного назад. Ещё у версии 3.0 не было IK. А когда он появился у Позера...вспомнить трудно.
Ещё одна черта - работа со светом. Именно применение рейтренсинга, глобального освещения, амбиентной окклюзии. Всё это есть у обоих, но реализация по времени очень отлична. Например, простенькая сцена в Даз студии с применением глобального освещения может рендериться часами, а такая-же сцена в Позере отрендерится на финальных настройках глобального освещения минут за 30. И как здесь можно говорить о тестовых рендерах? А их приходится делать не один раз.
Черта, которую хвалят у Даз студио. Наличие возможности работы с Normal Maps. Да, возможно, но, иногда, складывается впечатление, что студия зависла:



Фигурка с применением Normal Maps в Даз студио. Рендер займёт порядочно времени, но на самом деле модель выглядит не такой насыщенной деталями.
И важная и полезная черта, которая есть у Даз студио - увеличение или уменьшение числа полигонов с сохранением работоспособности всех морф. Увеличение посредством плагина Power Loader возможно только для определённых моделей. Уменьшение посредством плагина Decimator - для всех моделей.
Ещё одно отличие. Разность риггинг систем Позера 8 и Даз студио 3.1. Попробуйте использовать стандартные фигуры Позера 8 или Miki 3, на определённом этапе применения морф, позирования или анимации у вас появятся проблемы. То ноги не будут гнуться, то, наоборот, слишком сильно деформироваться, то оставаться на одном месте или, наоборот, делать незапланированные "кульбиты".
PS Стоит также упомянуть более широкую широкую интеграцию Позера в другие пакеты (за счёт установки плагинов). Даз студио связана мостом только с Брайсом и Гексагоном.


Часовой пояс GMT +3, время: 16:54.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.