Импорт 3dsMax 2009 и 2008 в 3dsMax 9 без 3ds.
На работе все работают в девятом максе. Я в 2008, дома. Возникла проблема. девятый Макс не берёт файлы с версий выше. Можно перегнать в сторонние форматы, но при этом настройка визуализации сцены теряется в небытие (чёрт знает куда типо). Не только визуализации, но и допустим врейматы на модели уже отсутствуют. Надо сделать что бы девятый брал сцены из более новых версий Макса, как-будто бы из другого девятого макса. Но как???
|
есть такая прога BFF - Bobo's File Format
вернее-скрипт, можно им попробовать QwerTiss добавил 18.09.2008 в 01:35 вот, нашел ссылку на сайт http://www.dddsmax.by.ru/helps/more/bff/bff.html |
Ай хороший человек, спасыба! Правда ещё не пробовал...
|
Попробовал, блин. Сцыль нерабочая видимо, и вроди как этот скрип только из девятого в восьмой конвертит.
|
:tease: Там, на сайте, есть несколько версий, возьми не вэту, а номаную.
У меня работает номано, только долго... |
Никогда не мог понять, почему с каждой новой версией Макса, создатели не могут выпускать какой-нибудь плагин, позволяющий открывать новый док. (Ну хотя бы основное, геом.текстуры...) в старых версиях.
Что это? Жадность? Нехватка ума? Интересно, в Maya такой-же критинизм? |
Цитата:
связано это с тем, что разительное отличие в алгоритмах записи самого файла сцены, которые навязаны новшествами в плагинах и модификаторах, и также сама упаковка (оптимизация).. геометрию и текстуры можно хранить например, в FBX который откроется любой версией, а если стеки набиты модами и скриптами то только сценой, но в этом случае вам ничего не даст выдергивание геометрии, сама цель написания плага под это абсурдна.. это как удивляться тому, что не пишут плагинов для сохранения слоев, стилей, разметок и всяких векторных метаданных в *pcx, а чо, удобно же везде открывать, c 3d все сложнее.. |
Цитата:
Вот например, скачал недавно лампочку (Lamp.zip). Открываю архив, и вижу только один файл, Lamp.max, сохранён он в max2009, у меня max8, (и мне, простому любителю, его с лихвой хватает). иногда, рядом с файлом .max, лежат экспорты .obj, 3ds, или .fbx, тогда проблем нет. Но далеко не все такие догадливые, и если в архиве только .max поздней версии, его смело отправляю в корзину! Потому, что никак не открыть, даже если там не сложная сцена, а простой болт в центре.... :( |
Цитата:
|
Цитата:
На заметку, архив, в котором находился max8 весил 99 Мб. Когда я розыскал девятку в интернете, с "радостью" обнаружил, что размер архива теперь - 600 МБ. :) Скачал, на свой страх и риск, понимая последствия, и не ошибся, макс оказался "дохлым". Последняя версия макса, я так понимаю, исчисляется гигабайтами... Так смысл ставить этого монстра? Когда уже через год выйдет новый, более огромный, и старый нужно будет сносить. Тяжёленький "конвертор" однако, для одного типа файлов.... Во вторых. А где его собственно достать? Причём не триал-версию, а вылечённый и желательно хорошенько "ужатый" вариант? :confused: P.S. Каждый раз прыгать со старой версии на чуть-новую, мне, извините нафиг не надо! :( В Голливуде я не работаю и "Аватаров" не снимаю, по этому, повторюсь, все мои потребности в 3d моделировании, удовлетворяет компактная восьмёрка, с огромным количиством (для меня) инструментов.... :) |
Часовой пояс GMT +3, время: 01:47. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.