Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   3D Печать и Позер 7 (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5968)

Alek 12.10.2010 02:47

3D Печать и Позер 7
 
Добрый день уважаемые форумчане.

У меня возник вопроc скорее всего для мэтров данной индустрии. У меня есть доступ к OBJet 3D принтеру. Данная машина позволяет "печатать" 3Д фигурки. Возможно ли создавать в позере формат файла понятный подобному оборудованию, дабы "напечатать" созданную 3д фигурку?

Зарание благодарен.

ZoneMan 12.10.2010 10:14

"Трехмерная модель должна быть в формате VRML/STL/3DS/PLY/SFX (предпочтение отдается первым двум, экспорт в эти форматы сейчас есть практически из любого 3d-редактора). Также должны соблюдаться законы физики – стенки объектов должны иметь достаточную толщину, чтобы выдержать хотя бы собственный вес."

Инструкция по подготовке моделей к 3D-печати

"Тут важно не орентироваться на визуальное восприятие модели на экране, где она кажется большой и крепкой, а строго соблюдать необходимые масштабы. Для этого нужно выставить необходимые единицы измерения и отмасштабировать модель по ее будущему размеру в реальности. К примеру, если эта подставка будет напечатана в крупном маштабе, около 10 см в диаметре, то проблем никаких не возникнет. Но если ее размер планируется сделать небольшим, около 3 см, то толщина стен будет ниже критической – они будут слишком тонкими и развалятся при доставании модели из камеры принтера.

Другой вопрос, что если подставка будет размером в 20 см – тогда толщина стен будет избыточной, а следовательно зазря потратиться дорогой материал. Поэтому всегда нужно четко представлять, каков будет размер модели в реальности, и соотвественно масштабировать модель под этот размер в редакторе, и вносить в нее, при необходимости, соотвествующие изменения."

Alek 12.10.2010 15:28

Благодарю за ответ. То, что вы описали подчиняется логике. Но при этом возникают доп. вопросы. Я посмотрел возможности экспорта позера. Есть возможность вывести формат OBJ которые кажется так же распознается принтером, но вот как быть с упомянаемой вами размерностью? Ведь позер не имеет величин измерения, только пиксели.

ZoneMan 12.10.2010 17:17



скачать



скачать

Alek 12.10.2010 17:53

Благодарю. Вот теперь только остается выяснить если реально такое сделать с фигуркой тела, а не с геофигурой

ZoneMan 12.10.2010 17:57

Цитата:

Сообщение от Alek (Сообщение 70583)
Благодарю. Вот теперь только остается выяснить если реально такое сделать с фигуркой тела, а не с геофигурой

Что именно? Измерить её рост? Вместо шара, между двумя платформами. Линейка двигается и поворачивается, также как и base платформ.


Alek 12.10.2010 18:54

Извините мою назойливость и непонятливость. Я все же не настолько сведущь в позере (. Поэтому, для начала мне нужно усвоить все требуемые для произеведения данных манипуляций действия.

Alek добавил 12.10.2010 в 19:21
Разобрался. Все выходит очень даже симпатично. Размер фигуры если верить данной ленейке составляет практически настоящий человеческий рост. Что бы создать фигурку размером (высотой) 15 сантиметров надо уменьшить фигуру Саймона до 8%.

ZoneMan 12.10.2010 19:23

Цитата:

Сообщение от Alek (Сообщение 70586)
Извините мою назойливость и непонятливость. Я все же не настолько сведущь в позере (. Поэтому, для начала мне нужно усвоить все требуемые для произеведения данных манипуляций действия.

У вас сцена с фигурой, которую вы хотите обмерить. Загрузите Libraries\Character\Fire Angel Measuring Tools\Calipers Meters. На "полу" сцены появится желтая платформа, перетащите вручную или передвиньте её с помощью параметров (base) по фигуру. Теперь выберите Measure и крутите колёсико Meters, вы увидите как платформа разделится и верхняя её часть будет двигаться вверх...расстояние между двумя плоскостями смотрите под колёсиком Meters (в метрах).
P.S. Хорошо, что разобрались...:)

Alek 12.10.2010 19:42

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 70590)
У вас сцена с фигурой, которую вы хотите обмерить. Загрузите Libraries\Character\Fire Angel Measuring Tools\Calipers Meters. На "полу" сцены появится желтая платформа, перетащите вручную или передвиньте её с помощью параметров (base) по фигуру. Теперь выберите Measure и крутите колёсико Meters, вы увидите как платформа разделится и верхняя её часть будет двигаться вверх...расстояние между двумя плоскостями смотрите под колёсиком Meters (в метрах).
P.S. Хорошо, что разобрались...:)

Да да, все так и вышло. Только снчала не понял, что желтая платформа это две составляющие. Теперь буду разбираться с ОБЖ фалом. При экспорте программа создает порядка 15и файлов. Как то надо это все воедино собирать.

ZoneMan 12.10.2010 21:22

Цитата:

Сообщение от Alek (Сообщение 70591)
...Теперь буду разбираться с ОБЖ фалом. При экспорте программа создает порядка 15и файлов. Как то надо это все воедино собирать.

Каких пятнадцать? Обычно два: сам ОБЖ и вспомогательный файл MTL.


Часовой пояс GMT +3, время: 03:06.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.