![]()  | 
	
	
		
 понятно что делается она не в DAZ,после скульптинга наверно только в 
	Maya,Max,cinema  | 
	
		
 у даза есть Hexagon, там вполне терпимые возможности для полигонального моделирования (скульптинга), и Вика и Генезис туда-сюда гоняются без проблем, если знакомы хотя бы азы полигонального моделирования то задача решается легко. При возврате из hexagon'a в даз получите готовый морф. 
	 | 
	
		
 ivannovik не важно в чем делать, есть просто разница между, делать и подгонять.. я только об этом, конкретного продукта не рекламирую, и против дазов и прочих не имею ничего, в своих сферах они тоже нужны.. 
	 | 
	
		
 Сейчас  мне нужно полигональное моделирование и возвращение в DAZ, 
	спасибо за совет по Hexagon  | 
	
		
 Цитата: 
	
 - кто на че горазд и ежли ты почти космонавт и у тебя в голове висит, скажем в матрице инт. уравнение Рикатти для определения кареляционной поправки составляющей дельта от заложеной карты и факт.спутн. при полете крылатой ракеты ( ТЕРКОМ на "томагавках") или ты из категории "пишу на "С" за еду", мож смело начинать юзать "Гудини"( .( справедливости ради ,не все согласны ..дал было ссыль , но ,посмотрев, сделал вывод что полезная инфо-составляющаая псевдо ,"базового курса" на cgtuts.ru может уместиться не в 670 , а в 6,7 метров.. ИМХО полнофункциональное использование пакета предусматривает к 16-18 годам уже достаточный задел физ-мат знаний, не говоря о 25-27 ( время относительно и каждый текущий год короче предыдущего ,а самое продуктивное время 20 - 35 лет .., потом только википедия )) , ближе к земле и Майа с "XSI"(ИМХО поудобней и пошустрее Майи вообще канадцы рулят (хоть уже и в составе..) сказывается наверняка - развитое информационное поле , спокойная размеренность жизни, отсутствие глобальной заполитизированности мозгов плюс количество кислорода на душу ..) с языками можно каку хош аним. замутить - от зффектов до сложного движа, а ежли тяга к языкам отсутствует - пользуемся встроеными или готовыми пакетными решениям, которые конечно не заставят двигаться моделько по ссылке, предложенной DENTNT-ом.  | 
	
		
 Извини red.rerih ,честно сказать понял 30% написанного 
	Все получилось по Hexagon спасибо  | 
	
		
 Цитата: 
	
 Собсно весь "забор" этажом выше касается уже "взрослой" анимации и давить полигоны и присваивать материалы в любой из вышеперечисленых програм вполне можно и без языков. Теперь к вопросу экспорта полигональной модели и ее же ре-экспорта - Нижеприведенные картинки из личного небольшого опыта, с простeйшей корекцией Poser-ZBrush ![]() Устал настраивать, а "косяки" неустроили, либо взбрело в голову выразить ярче характер ( змоцию )- экпортирую obj-ем. Затем импортирую этот obj. в ZBrush-е ![]() Во вкладке "Geometry" кнопочкой "Divide" множу полигональность и коректирую - че необходимо. ![]() Из плюсов - неограниченные возможности работы с масками и кистями, в том числе и с Альфа. ( Р.S. когдато очень давно, в разделе "уроки по ZBrush" давал ссылку в котором такого плана пример товарищем Toxin был описан подробнее.) ( P.S.Вобщем-то e-frontier тож не ограничивается Poser-ом, и имеет еще такую интересную программу как Shade 12E) ![]()  | 
	
		
 чето подобное сделать одному сложно,это работа коллектива и кучи компьютеров.Только для одного кеинга нужна большая  синяя или 
	зеленая комната .  | 
	
		
 red.rerih, скажи, а назад потом корректно из "зи" в "посер" можно (для анимации и все такое)? 
	 | 
	
		
 red.rerih 
	спасибо, надо будет попробовать - очень уж "зэт-браш" впечатляет своими возможностями Кстати, линк на самом деле дохлый :(  | 
| Часовой пояс GMT +3, время: 06:30. | 
	Powered by vBulletin
 Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.